こんちゃ、チチャです。

初めましての方もそうでない方も、胡散臭いタイトルなのに見に来て下さりありがとうございます。
前置きは無しにやっていきましょう。


まずはじめに、「横打ち」されない位置を「起点」にする。
これを聞いて、当たり前だよね、これだけじゃなく他に気を付けることあるよね、とか思った方は恐らくこの記事を見ても、新しい知識として得られることはないと思いますのでご了承ください。

それでも見て下さる方は、知識の復習、僕の解説の訂正箇所やもっといいやり方あるぜって感じで見て頂いて、逆に僕やこれからこの記事を見て下さる方に向けての情報提供などして頂ければ非常に助かりますのでよろしくお願い致します。



対戦リプレイを使った解説動画です。(26分)
無編集、字幕なしのため、口頭メインでの解説になるので、分かりづらいことが多々あるかもしれませんがご了承下さい。

また26分というクソ長い動画を全て見るのも大変だとは思いますが、「横打ち」の知識が無い方にとっては全部見てよかったと思わせるくらい頑張ったつもりなので、是非見てやって下さい。





いかがだったでしょうか。

「横打ち」のリスクを最小限に抑えれる「起点」を選ぶことで、AQやwizなどの後続のメイン火力部隊が活かし生かされることが伝わったと思います。

後続部隊が生き残れば生き残るほど施設破壊範囲が増えて、結果的に全壊率も大きく上がります。
また、横打ちのリスクの少ない起点を選べば、道中で多少事故っても致命傷になりにくいので、ラッキー全壊っぽく見えても必然である全壊も増えることでしょう。

なので横打ちリスクに合わせて起点を選んでから、最適な戦術をあてはめれるようになればもう立派な全壊プレイヤーになれると思います。


今回の動画では「ゴレ」をメインに解説しておりますが、クイヒーやラヴァルなど、全ての戦術であてはまることなので、是非意識頂ければなと思います!



何かあれば気軽にコメントどうぞです!
ではでは、グッドクラッシュ!